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魔兽之dota——箭在弦上(黑暗游侠)

2011-04-21 15:30:01 本文行家:perhaps_109

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  黑暗游侠是位多才多艺的战士,她可以通过霜冻之箭限制敌人行动,为队友持续提供支援;还可以沉默敌人使其无法迅速反击。借助自身的被动技能强击光环和射手天赋,黑暗游侠能更有效的利用自身敏捷属性,在战斗制造可观的伤害。一个好的射手会时刻保持同敌人的距离,风筝敌人制造伤害,从不让他们靠近制造威胁,而黑暗游侠就是这方面的专家。
  DOTA里面最难追的女子,永远都只能望而却步的感受伤痛,来自黑夜的游侠,冻结灵魂的箭羽。
一箭追魂黑夜的行者 ————黑暗游侠


       黑暗游侠是来自沉闷的地下世界--幽暗地域--的神射手,她厌倦了同胞的邪恶行为,逃离到地表世界。她决定加入近卫军团,在战斗中发挥自己精湛的射手天赋。她的技能包括剥夺魔法生物施法的能力,为自己的箭矢灌注寒冷的冰霜之力。她的贡献是如此之大,在旁观者眼里她的出身反而没人提起.
  DR的沉默一定要到位,不管是反GANK,协助GANK还是打团,把团战放好了,DR其实在每个时期都会变得很有用。
黑暗游侠出生的位置


出生地出生地



出生地呢出生地呢



  基础生命473
  基础魔法195
  力量 - 17 + 1.9
  敏捷 - 22 + 1.9
  智力 - 15 + 1.4
  移动速度 300
  攻击速度1.39
  攻击点 0.7/0.3
  施法点 0.4/0.5
  弹道速度1250
  视野白天/夜晚 1800/1700
  射程 600
      从生命上说DR算是敏捷英雄中比较强壮的,但是可悲的敏捷真的很无力。他是唯一一个敏捷成长不到2的敏捷英雄。但是如果将她的大技能换算过来,相当于3.9快4的成长却也是IMBA的,属于典型的周期英雄,6级前还是磨血,6级到了正式由磨血人员提拔为gank了。

  最长的攻击起手点,在补兵方面还是需要一定的经验提前起手,巨大的视野,能和最强视野的夜魔相抗很了。

 霜冻之箭   快捷键:R

  在英雄的普通攻击中附上霜冻的效果,降低目标的攻击速度和移动速度,持续1.5(7)秒。

  法球效果

  冷却时间:0秒

  魔法消耗:12点

  等级 1 - 降低目标5%的攻击速度和10%的移动速度。

  等级 2 - 降低目标10%的攻击速度和20%的移动速度。

  等级 3 - 降低目标15%的攻击速度和30%的移动速度。

  等级 4 - 降低目标20%的攻击速度和40%的移动速度。

  不能攻击BKB单位,但是能车释放,技巧也就是补法球技巧。普通攻击后然后再手动实用法球对敌人再补一下攻击。



霜箭霜箭




沉默魔法- [等级 4]   快捷键:E

  阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。

  施法距离:900

  作用范围:275

  冷却时间:15秒

  魔法消耗:90点

  等级 1 - 持续3秒。

  等级 2 - 持续4秒。

  等级 3 - 持续5秒。

  等级 4 - 持续6秒。

  很远的施法范围,而且他的实际作用范围可以达到1200作用,十足的赖皮技能,一旦看见敌人有走过来放技能的冲动就一个先手沉默,然后敌人就泱泱的跑,继续普通攻击最后补一下法球。



大范围技能大范围技能



强击光环    快捷键:0

  能增加附近900范围内的友方单位基础远程攻击力的光环。

  等级 1 - 增加7%的基础远程攻击力。

  等级 2 - 增加14%的基础远程攻击力。

  等级 3 - 增加21%的基础远程攻击力。

  等级 4 - 增加28%的基础远程攻击力。



其实光环很牛的其实光环很牛的



DR在团队中的作用

  一,武力压制

  做为一个法球英雄,DR前期压制的能力很强,很适合天灾上,走的路随意,但是本人觉得最好还是近卫下,天灾上有野可拉的路,武力压制敌人的同时拉野双线升级,迅速升级。

  二,反GANK

  DR反gank的能力主要就体现在他的冰箭和沉默上了。做为一个集中减速和沉默

  技能为一体的英雄,你将给团队太来的不光光是一个粘人或是沉默。在前期反gank方面她可以说是很强大的!每次反gank成功就意味着对方的gank又失去了一些优势,一旦gank时期过了,对方gank依然还没有任何起色那么果断必须表扬下我们的DR。

  DR反gank详解

  一,对于末日,TK,lina,lion等远距离高爆发技能的gank,推荐加点方面为半肉加点,能抗住就好,不做过多反抗。一旦队友提示了中miss,确定了敌人的路线是自己的路,那么立马龟缩补血并拉野收线。

  这种GANK多会选择两种出场方式,A就是示意队友和你硬抗磨血后直接林间杀入收割人头,B就是后方插入强杀人头。面对这样的方式拉野收线是最好的选择,拉野后可以利用小兵视野观察敌人后方插入的情况,也能游走查看敌人是否在林间蹲点。

  切忌。

  1,看兵线空荡,对线敌人不见了,入野外商店买装备。这个时候敌人可能都已经入林,等的就是你的突然出现。

  2,切忌敌人越塔和你拼血后追杀敌人,这个时候是最容易让人冲动的,冲动就是魔鬼。

  二,对于,屠夫,蝙蝠,水人,发条,puck等无视地形同时爆发很强的英雄。推荐加点是半肉,外加一点的沉默。这一点沉默就是亮点了。蝙蝠和水人,基本就是直接侧面出现,蝙蝠出现是不停的上油后队友控制然后就飞过来强杀;水人则是磨血磨血后,复制一个幻象尾行,浪潮后贴身继续普攻,牛B的就人喜欢用幻象卡位,不牛的直接就本体幻象一直普攻,幻象顶塔,越塔强杀,最后一个浪潮刷一波兵,顺路破塔。对于这样的GANK是最麻烦的,他们都有一定的能力直接强杀,拉野收线都无法阻挡他们的杀人,但是也是有办法破解的,那就是魔棒。前期合一个魔棒,尽量的多积蓄一点,始终站外围(也就是远离树林的那边),敌人出现先沉默然后再冰箭限制后逃之。

  切忌。

  1,理论上没有AOE的情况下,是不会把线压到敌人的塔前的,但是还是有敌人运用卡兵,等方法收线到塔,这个时候果断放弃这波兵,(塔下补兵敌人也没有多少好处放弃也好!),收线就好!

  2,切忌见到敌人的GANK后立马慌神,那一记沉默是一定要用的,不要盲目的冰箭减速后就直接逃跑。

  三,VIP,BM,jugg等黏贴gank。对付他们是最简单也最麻烦的,这些人无视一切的兵,塔,野地等因素,直接见到人就好像疯狗一样的扑来。对付这样的人就必须以强对强。攻击加点,见到他们出现直接主动冰箭放其风筝,如果被反手黏住果断直接TP走,不作过多的反抗



四,DP,TS,小Y等兼职gank,这些英雄的眼光一般都是放在塔身上如同黄蜂走到哪里吃到哪里,杀人只是为了更好的破塔。抓住这点,那么撑血,满冰箭。他们大多情况是把你磨血到红后直接开启破塔技能,所以站塔边林中,尽量让敌人不能对自己放技能,也不要太再意那些兵,好像TS DP这样的AOE,基本不会掉多少经验,敌人一旦开了破塔技能立马防止他贴塔武力压走。

  切忌

  1.露头,敌人最希望的情况就是刷兵的同时磨掉你的血。所以露头是不明智的行为。

  2.追杀,敌人破塔必然被塔攻击,本就是法师血不多,但是切忌不要追杀。对他们,蓝用光了,却没破塔的损失要比死了大。(等F,找F。或是回家,基本和死了一样,除了没有掉钱)

  3.小Y,最让人头疼的英雄,对它,只能说能拖一下就拖一下了,尽量对破掉级个蛇棒吧!

  三,限制和粘人。

  情况1,野地团战。主调限制。

  野地团战是需要时间的,只要一方能拖另一方时间越长那么优势就来了。野地团战多发生在狭路相逢的情况下,换中后的原中路gank,遇见对方的gank,双方开打了,然后双方中路边路支援,团战就开始了!这个时候DR饶后出现,直接冰箭输出,基本能封掉敌人一个DPS的输出。

  情况2,攻塔。主调沉默

  攻击塔的时候,敌人多是龟缩塔处抗兵或是刷兵,看到TP光环后,就能直接沉默敌人,杀入逼开敌人或是直接队伍挺入保他菊花

  情况3  混战。

  混战这个情况比较难说。双方计划的进攻路线相同了,然后双方都出现了乱阵,这个时候就是混战了,双方分成2 -3人一股的战斗,召唤单位,小兵,完全混乱了!这个时候要做的就是找了!一找爆发单位,点射并封技能,压走。  当然混战一个很重要的问题就是沉默和保持机动性,保证粘住被队友群勾的敌人,和红血跑了的敌人

DR的出场针对性

  一,技能流

  对于屁股猪,蝙蝠这样既能恢复比较快。一记沉默他基本就废掉了。

  二,法球流

  对于法球伤害为主的英雄,一旦沉默掉他的技能,基本就软了一半。

  三,逃脱流

  很多英雄拥有者疾风,闪烁技能团战难杀死,对方又出的是恢复装肉装,那么DR的作用就能很好的体现,敌人红学一记沉默,送他归西。

  四,奶妈

  奶妈很麻烦,敌人快死就以个奶水,常常队友就抱怨对方无限奶怎么杀啊!DR出现解决问题!

  五,贴身战士

  全能,loa,斧王,拍拍,黑狗,看见他们就烦,贴身基本就玩完了。一根冰箭拖死他们。

  DR不适合出场

  一,巨大爆发

  二,沉默

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标签: DR 黑暗游侠 沉默 光环 压制 | 收藏
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perhaps_109热爱电子竞技,醉于它犀利的操作和队友之间的配合。痴于RPG的地图的各样变换,热于探索他各方面的小技巧,重于每个地图,每个英雄的技巧,技能,卡点 个走位!

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